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Miyamoto Musashi
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Miyamoto Musashi
Ale con sus servants!! Asi entonces a que vienen los Masters?! ..lol
Vale, a romper este club de chicos. Si el gran rey Arturo paso a Arturia, de heroe a heroina, tambien sera el caso de mi Kinsei :
NOMBRE: Shinmen Musashi No Kami Fujiwara No Genshin , 'Miya'
CLASE: Assassin
DESCRIPCION: De un espiritu arrogante y tumultoso al frio amo del combate. Fisicamente desarrollada y mentalmente equilibrada. No conoce la derrota (''Tengo muchos adversarios y un solo enemigo -yo misma-"). Es sin duda un personaje solitario y autosuficiente, de inteligencia y animo elevado, la nobleza de su alma la traduce en la perfeccion de su tecnica, que pone a disposicion de cuantos se acojan a ella. Aunque consigue un estado impasible posee la energia espiritual intempestiva. Es invulnerable, la razon de ello lo atribuye a la suerte, mas al final la conoce...
ESTADISTICAS:
Fuerza: B
Mana: A
Agilidad: A+
Resistencia: EX
Fortuna: A++
Noble Fantasma: EX
SKILLS:
Resistencia a la magia
Rango: A
Al conseguir la 'iluminacion', en batalla es una brecha transformadora de la magia y mana', mientras mayor es la cantidad que recibe o se expone su agilidad baja pero su fuerza aumenta en el mismo grado.
Accion independiente
Rango: D
Voluntariamente no desea permanecer ni participar. Busca vencer unicamente porque alguien le necesita.
Porte
Rango: B
Ventaja fisica y de compostura a un guerrero normal. Que no compromete la estetica de su genero.
-EL LIBRO ABIERTO
Rango: A
Es una replica de su noble fantasma principal, en etapas separadas. Como parte de un juego de astucia.
-MUNEN MUSHO
Rango: A+
Ataque sorpresivo aun por el ejecutante, fortalece el golpe fisico materializando el usual bokken por katana y wakizashi.
-ACTITUD
Rango: A++
Dada la infraqueabilidad de su animo, evita darse a conocer a su enemigo cual roca con una caldera interior. En cierta manera como invisibilidad ante el adversario, (no permite completamente que se descifren sus movimientos e intenciones, incluso disminuye al minimo sus signos vitales pero por muy corto tiempo).
-CAMINO ARQUETIPICO
Rango: C
Como maestra nata de armas y de la guerra puede valerse de cualquier objeto en cualquier momento. Asimismo retomar de todo arte humano algun punto aplicable al combate.
-EL ESCUDO TRASLUCIDO -sheer shield-
Rango: ???
La fuente de la fortuna de Miya. Mejor conocido como la 'marca de Cain'. Fue heredado e inacsequible a disposicion inconcientemente. La salva de toda herida mortal, multiplicando por siete la resistencia equivalente al grado del ataque recibido.
-TACHI SEIHO
Rango: B
Doce tecnicas trasportadas a doce movimientos con la espada. Que burlan al enemigo evandiendo sus ataques y abriendole un punto flaco.
-NITO SEIHO
Rango: A+
Siete tecnicas en siete puntos que rompen el link Master-Servant cortando el paso del mana y cualquier soporte magico.
-BOJUTSU
Rango: B
Veinte tiros a larga distancia mediante el baston. Cuya vibracion aturde a personas en un radio de 20m, disminuyendo la capacidad de reaccion. Es impredecible.
-ICHI-DO
Rango: B
Aumenta el mana' en el poder en ataque y su velocidad, a usarse como rafaga mortal a la que no se puede escapar.
-CHAOS ALLOWANCE
Rango: C
Es la Estrategia y el Momento, amplificada gracias al mana' de Jania, simil a un huracan o explosion de toda la ciencia militar adquirida en vida por Musashi sin ritmo no empero sutilmente embonados. Funge privando delos sentidos temporalmente al oponente.
Nobles Fantasma:
GO RIN NO SHO
Rango: EX
Tipo:Anti unidad, Anti ejercito
Objetivo Maximo: 1- 100000
La ejecucion de los cinco anillos en un solo movimiento. Para evitarlos hay que esquivar inmeditamente cada etapa (cuan rapido sois?).
Tierra- Lectura del oponente y tacticas potenciales = bloqueo de todos sus ataques.
Agua- Moderacion del flujo de entrada y salida del mana = absorbe el contrario inflamandose el propio.
Fuego- El espiritu de ataque es el mismo para derrotar a uno o a miles de adversarios sin exigir mas energia.
Viento- Asimilacion y refleccion. Empleo de las estrategias y tecnicas del adversario en su propia contra, purificadas con las propias.
Vacio- Culmina con el aprisionamiento y supresion del contrario en su propio ataque. Es como inflingir el 'tiro de gracia'.
NITEN -el noble fantasma compasivo-
Rango: EX
Tipo: Anti unidad
Objetivo: 1
Es el ultimo recurso por ser trascendental y definitivo. Lo aprendio Miya en su retiro en busca de 'iluminacion'. Abre las puertas del cielo y el infierno sobre la tierra, a aquellas almas que han sido tomadas por el adversario que le atrapan a manera de ligaduras espirituales (por tanto irrompibles) que le obligan a juzgarse a si mismo por un instante y elegir la redencion o la condena eterna. Por si sola Miya dispone de el una vez por enfrentamiento debido al desgaste que implica.
KODACHI SEIHO
Rango: A++
Tipo: Barrera
Objetivo: 1
Siete tecnicas en siete movimientos cuerpo a cuerpo que anulan la potencia del noble fantasma inmediato. Puede ser utilizado hasta tres veces.
Imagen: recien terminada n.n soy proyectista no caricaturista..jeje
Vale, a romper este club de chicos. Si el gran rey Arturo paso a Arturia, de heroe a heroina, tambien sera el caso de mi Kinsei :
NOMBRE: Shinmen Musashi No Kami Fujiwara No Genshin , 'Miya'
CLASE: Assassin
DESCRIPCION: De un espiritu arrogante y tumultoso al frio amo del combate. Fisicamente desarrollada y mentalmente equilibrada. No conoce la derrota (''Tengo muchos adversarios y un solo enemigo -yo misma-"). Es sin duda un personaje solitario y autosuficiente, de inteligencia y animo elevado, la nobleza de su alma la traduce en la perfeccion de su tecnica, que pone a disposicion de cuantos se acojan a ella. Aunque consigue un estado impasible posee la energia espiritual intempestiva. Es invulnerable, la razon de ello lo atribuye a la suerte, mas al final la conoce...
ESTADISTICAS:
Fuerza: B
Mana: A
Agilidad: A+
Resistencia: EX
Fortuna: A++
Noble Fantasma: EX
SKILLS:
Resistencia a la magia
Rango: A
Al conseguir la 'iluminacion', en batalla es una brecha transformadora de la magia y mana', mientras mayor es la cantidad que recibe o se expone su agilidad baja pero su fuerza aumenta en el mismo grado.
Accion independiente
Rango: D
Voluntariamente no desea permanecer ni participar. Busca vencer unicamente porque alguien le necesita.
Porte
Rango: B
Ventaja fisica y de compostura a un guerrero normal. Que no compromete la estetica de su genero.
-EL LIBRO ABIERTO
Rango: A
Es una replica de su noble fantasma principal, en etapas separadas. Como parte de un juego de astucia.
-MUNEN MUSHO
Rango: A+
Ataque sorpresivo aun por el ejecutante, fortalece el golpe fisico materializando el usual bokken por katana y wakizashi.
-ACTITUD
Rango: A++
Dada la infraqueabilidad de su animo, evita darse a conocer a su enemigo cual roca con una caldera interior. En cierta manera como invisibilidad ante el adversario, (no permite completamente que se descifren sus movimientos e intenciones, incluso disminuye al minimo sus signos vitales pero por muy corto tiempo).
-CAMINO ARQUETIPICO
Rango: C
Como maestra nata de armas y de la guerra puede valerse de cualquier objeto en cualquier momento. Asimismo retomar de todo arte humano algun punto aplicable al combate.
-EL ESCUDO TRASLUCIDO -sheer shield-
Rango: ???
La fuente de la fortuna de Miya. Mejor conocido como la 'marca de Cain'. Fue heredado e inacsequible a disposicion inconcientemente. La salva de toda herida mortal, multiplicando por siete la resistencia equivalente al grado del ataque recibido.
-TACHI SEIHO
Rango: B
Doce tecnicas trasportadas a doce movimientos con la espada. Que burlan al enemigo evandiendo sus ataques y abriendole un punto flaco.
-NITO SEIHO
Rango: A+
Siete tecnicas en siete puntos que rompen el link Master-Servant cortando el paso del mana y cualquier soporte magico.
-BOJUTSU
Rango: B
Veinte tiros a larga distancia mediante el baston. Cuya vibracion aturde a personas en un radio de 20m, disminuyendo la capacidad de reaccion. Es impredecible.
-ICHI-DO
Rango: B
Aumenta el mana' en el poder en ataque y su velocidad, a usarse como rafaga mortal a la que no se puede escapar.
-CHAOS ALLOWANCE
Rango: C
Es la Estrategia y el Momento, amplificada gracias al mana' de Jania, simil a un huracan o explosion de toda la ciencia militar adquirida en vida por Musashi sin ritmo no empero sutilmente embonados. Funge privando delos sentidos temporalmente al oponente.
Nobles Fantasma:
GO RIN NO SHO
Rango: EX
Tipo:Anti unidad, Anti ejercito
Objetivo Maximo: 1- 100000
La ejecucion de los cinco anillos en un solo movimiento. Para evitarlos hay que esquivar inmeditamente cada etapa (cuan rapido sois?).
Tierra- Lectura del oponente y tacticas potenciales = bloqueo de todos sus ataques.
Agua- Moderacion del flujo de entrada y salida del mana = absorbe el contrario inflamandose el propio.
Fuego- El espiritu de ataque es el mismo para derrotar a uno o a miles de adversarios sin exigir mas energia.
Viento- Asimilacion y refleccion. Empleo de las estrategias y tecnicas del adversario en su propia contra, purificadas con las propias.
Vacio- Culmina con el aprisionamiento y supresion del contrario en su propio ataque. Es como inflingir el 'tiro de gracia'.
NITEN -el noble fantasma compasivo-
Rango: EX
Tipo: Anti unidad
Objetivo: 1
Es el ultimo recurso por ser trascendental y definitivo. Lo aprendio Miya en su retiro en busca de 'iluminacion'. Abre las puertas del cielo y el infierno sobre la tierra, a aquellas almas que han sido tomadas por el adversario que le atrapan a manera de ligaduras espirituales (por tanto irrompibles) que le obligan a juzgarse a si mismo por un instante y elegir la redencion o la condena eterna. Por si sola Miya dispone de el una vez por enfrentamiento debido al desgaste que implica.
KODACHI SEIHO
Rango: A++
Tipo: Barrera
Objetivo: 1
Siete tecnicas en siete movimientos cuerpo a cuerpo que anulan la potencia del noble fantasma inmediato. Puede ser utilizado hasta tres veces.
Imagen: recien terminada n.n soy proyectista no caricaturista..jeje
Última edición por Jania Illios el Miér Ene 27, 2010 11:16 pm, editado 6 veces (Razón : grave ortografia en su principal noble fantastma...gomen..)
Jania Illios- Keeper & Sealer
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Localización : Ayr
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