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Vlad Tepes

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Vlad Tepes Empty Vlad Tepes

Mensaje por Rozenhawk Miér Ene 06, 2010 7:33 pm

Nombre:

Vlad Tepes Draculea

Clase:

Berserker

Descripción:

Un guerrero Sanginario, Inteligente y perfecto Estratega, apesar de ser un Berserker, conserva su Razón, dado a los poderes de su Master. Siendo Berserker, sus ataques a corto rango son practicamente mortales, aunque posee habilidades a largo rango que son igual de fuertes.

--------------------------------------------------------------------------------------------------

Estadísticas:
Fuerza: A
Mana: D
Resistencia: B
Fortuna: C
Agilidad: A
Noble Fantasma: EX


Habilidades de clase (Berserker)

Privación de la Cordura: D (Debido al master)
Al privar a el servant de la razón, aumenta su fuerza y resistenca en un punto.

Destructor: A++ (Siempre Activa)
Un aumento a su daño físico a corto rango. Si llega a alcanzar a su oponente, éste pierde su defensa durante la duración del golpe, provocándole un daño descomunal.

Die rasch tödlich Reise (El rápido viaje a la muerte): A+
Al retroalimentarse de su propia sangre, Berserker aumenta su Ira, provocando un aumento en poder físico a EX, pero reduciendo su Agilidad a B

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Habilidades

Master Support: A+ (Siempre Activa)
Debido al master que lo controla, Los efectos negativos de la privación de la cordura son descartados, dejando solo el aumento a fuerza (Ya aplicado)

Brutalidad: A+ (Siempre Activa)
Habilidad ligada a “Destructor”. Un ataque acertado causa una reacción de Frenesí en Berserker. Esto provoca que su agilidad suba un punto y que reduzca la Resistencia de su adversario en un punto.

Pacto con el Diablo: B (Siempre Activa)
Habiendo sido rechazado por dios, aunque este peleara en su nombre, Se mantiene un pacto con el diablo lo cual reduce el daño y fatiga causado en el combate, además de disminuir los estados de aquellos favorecidos por Dios. Por el nivel, solo niega los efectos de los favorecidos por dios sobre él.

Legislación: EX (Requiere Activación)
Siendo un guerrero de las cruzadas, un emperador temible y respetable, toma esta habilidad que reduce la fuerza de voluntad en mentes tanto Humanas como en Mágicas, sometiéndolos a La duda, locura, desesperación, automutilación y Servilismo.

Grito de pelea: B
Un grito profundo que hiela los corazones de sus adversarios, y que aumenta el coraje en sus aliados, aumenta la Agilidad, Fuerza y Resistencia DE SUS ALIADOS (no la propia) en un punto y reduce los de su adversario en la misma cantidad.

The Ensemble of Shadows: A
Al aplicar la habilidad de Legislación sobre más de diez personas, un coro incesante de música extraña y aterrorizadora resuena en el area, proveniente de vibraciones en las gargantas de los seres bajo su yugo (Pueden ser Cánticos, o Chirridos de violín y cello) .Éste coro ataca directamente la razón, provocando que su(s) Adversario(s) sufra de un deceso de Cordura, Mana y Voluntad.

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Nobles Fantasmas

El sadismo de Vlad era obvio. Su brutalidad lo llevo a encontrar varios métodos de hacer caer a sus enemigos y hacerlos sus fantasmas.

Mar de Espigas
Rango: A++
Tipo: Noble Fantasma Anti-ejercito, No Auto-Daño
Alcance: 1-99
Objetivo máximo: Inexistente.
Apoyándose en el Mana de su Master, y de las almas embotelladas, Berserker crea varias estacas de Mana oscuro que brotan de la tierra o de ellas mismas, atacando a sus enemigos. Para este Noble Fantasma se aplican las habilidades de Destructor y Habilidad, haciendo que un golpe acertado sea peligroso. Aparte, cuando una estaca se acerca a un objetivo, extiende “espinas” para atraparlo. Al ser las estacas de Mana Oscuro, no pueden dañar ni a el Servant ni al Master que la Usan. Puede ser usada solo una vez con el Mana de Berserker, de proveerle de Almas o de Mana de su Master, puede llegar a un máximo de cinco usos, debido a la fatiga.

Infortunio
Rango: A
Tipo: Noble Fantasma Anti-Unidad
Alcance: 1-99
Objetivo máximo: 1 persona
Lanza un escupitajo a su adversario, si llega a tocarlo, crea una burbuja de realidad alrededor de SOLO EL ADVERSARIO, donde cada uno de los diferentes y existentes métodos de tortura es aplicado en el objetivo, Dentro de la esfera hay un efecto de ralentización de tiempo. Esto es que en un segundo de la vida real, pueden pasar horas de tortura dentro de la esfera. Puede evitarse dependiendo del Nivel de Agilidad de el adversario.

Sed de Sangre
Rango: B
Tipo: Noble Fantasma de Soporte
Alcance: 1-99
Objetivo máximo: Inexistente
Absorbe Mana y Sangre de los seres vivos a su alrededor (Animales y Humanos le dan sangre y Mana, las plantas solo Mana). Esto le aporta una Recuperación instantánea, pero le da la vulnerabilidad de ser atacado mientras lo hace. Al completarse el Noble Phantasm, Otorga un bono de dos puntos a la resistencia del Servant.

Tiro al blanco (Siempre activa)
Rango: X
Tipo: Noble fantasma de Soporte
Alcance: solo alrededor del Servant y su Master
Objetivo maximo: Servant y Master
Un anillo de esferas negras invisibles (Se hacen visibles cuando bloquean el ataque) bloquean los ataques a distancia, por ejemplo Flechas. Ésta habilidad es hermana de Brutalidad y Destructor, forzando a su adversario a acercarse para activar esas habilidades sobre él.

La Corte de las Almas Perdidas.
Rango: C
Tipo: Noble fantasma de Soporte
Objetivo Máximo: Uno.
Habilidad que solo puede ser activada cuando Berserker tiene contacto físico con su Adversario. Aplica inmediatamente las habilidades de Brutalidad y Destructor sobre el adversario, haciendo que el Servant tenga un aumento de habilidades y que el enemigo tenga un deceso de las propias. La habilidad consiste de siete “Juicios” Los cuales aparecen al antojo de Berserker. Cada “Juicio” solo deja una marca parecida a un tatuaje en la espalda del enemigo. Cabe destacar que los “Juicios” no son ataques en sí, solo la aparición de las marcas.

El teatro de los Siete Infiernos.
Rango: A++
Tipo: Noble Fantasma anti Unidad.
Objetivo Máximo: Aquel que haya sufrido los “Siete Juicios”
Ésta habilidad no necesita activación, ya que es catalizada inmediatamente después de que se activa el séptimo Juicio. Al aparecer la última marca, el cielo se tiñe de un bermellón oscuro y un canto sacral de dolor empieza a escucharse en el área de pelea. De cada uno de los sellos saldrá una mano. Las siete manos agarran instantáneamente a la persona marcada y empiezan a torturarla, pueden despedazarla si Berserker se lo propone. Otro efecto es que en lugar de manos, aparecen siete alas negras, que le dan a el que las porta un aumento a la fuerza y resistencia de dos puntos, pero en el siguiente turno de ataque de Berserker, las alas envolverán a su usuario, transportándolo directamente al círculo del infierno de los miserables, encerrando su alma ahí.
Rozenhawk
Rozenhawk
Spietato Diavolo

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Localización : En Valaquia, Entrenando con mi Servant

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